
70 480 cœurs de processeur et 251 téraoctets de mémoire vive ont été mobilisés par Blizzard Entertainment pour absorber l'afflux massif de joueurs lors de la parution de World of Warcraft Forever sur le sol américain.
3 924 machines virtuelles ont tourné en simultané dès la première minute pour stabiliser les serveurs et éviter les traditionnelles files d'attente qui empoisonnent habituellement ce type d'événement vidéoludique.
World of Warcraft Forever s'impose déjà comme le déploiement le plus lucratif et le plus fréquenté de toute l'histoire du studio en matière de pics de connexions simultanées selon les chiffres publiés par la direction.
Des milliers d'utilisateurs nostalgiques ont pris d'assaut les royaumes virtuels dès l'ouverture des portes numériques, provoquant une surcharge instantanée des infrastructures techniques installées pour l'occasion.
Les forums spécialisés bruissent déjà de controverses passionnées entre les adeptes de la première heure et les nouveaux venus réclamant des ajustements de difficulté sur les donjons les plus ardus.
Blizzard Entertainment maintient pour l'instant le cap face aux critiques, refusant de céder aux pressions des joueurs habitués aux versions modernes simplifiées du jeu.
Les équipes de maintenance procèdent actuellement à des ajustements de routine sur les serveurs nord-américains pour résorber les micro-latences signalées par la communauté dans les zones de départ.
Une réunion technique extraordinaire est programmée mardi prochain au siège californien de l'éditeur pour évaluer la charge réelle et planifier les futures mises à jour correctives.
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