
Half-Life 2: Episode Three aurait fuité ses code source et ses assets sur un serveur Discord dédié à l'étude du développement précité. Une publication sur le subreddit GamingLeaksAndRumours confirme la révélation de cette fuite.
Le responsable de cette diffusion reste inconnu. Cette personne serait aussi soupçonnée d'être à l'origine des récentes fuites F-Stop.
Gabe Follower, directeur exécutif de Valve, a publié le patchnote Half-Life 2 Episode Two en octobre 2007. Le titre Half-Life 2 Episode Three apparaît pour la première fois dans le catalogue Steam le 10 septembre 2016.
Des fragments d'origine comme c_weapon_weaponizer.cpp, clientep3 et serverep3 ont été extraits du code, révélant le fonctionnement interne de l'outil Weaponizer.
Cette fuite intervient deux décennies après le lancement initial du projet Half-Life 2 par Valve. L'éditeur avait envisagé une suite avec Episode One puis Episode Two avant d'opter pour le reboot Half-Life: Alyx en 2020.
Les cartes beta F-Stop — Workplace et Aperture Desk Job — auraient été découvertes via un autre canal de communication. Ces niveaux étaient censés intégrer Portal 2 mais restaient confidentiels depuis leur création vers 2007.
Lorsque Gabe Follower présentait ces prototypes lors d'événements Valve, il mentionnait systématiquement la plateforme directs d'expérimentation Valve Directed Design Experiments. Les développeurs y testaient des idées avant de les transformer en contenu finalisé.
Un rapport sur le site 3DNews explique que les fragments retrouvés incluent des éléments tels que l'Antlion King Reference ou Blobulator Weaponizer, confirmant la complexité technique de ces projets abandonnés.
Valve n'a toujours pas officiellement commenté cette affaire.
Une prochaine audience est prévue le 15 mars prochain devant le panel indépendant de vérification des leaks pour déterminer l'ampleur exacte des documents compromis.
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